AM toma conciencia de sí misma, ha iniciado a pensar y hacer cálculos, se nutre con los conocimientos de la humanidad para crear su propio mundo, al principio dicho mundo era virtual y residía en los millones de circuitos que conformaban el centro de AM.
El nacimiento del Laberinto.
De aquí en adelante les presentaré mis ideas y fuentes de inspiración para la creación de mi juego de mesa.
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| TLOZ: Phantom Hourglass para NDS |
Después de jugar a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, pero en específico a su modo multijugador, se me ocurrió tratar de adaptar parte de esa fórmula multijugador en un juego físico, por sí se están preguntando a que fórmula me refiero, les pongo un fragmento de la explicación queda mikemsite de esta fórmula:
"La opción multijugador de este juego se basa en una fórmula muy sencilla, pero muy adictiva. Se trata de una competición para 2 jugadores en la que uno de ellos controlará a Link y el otro a los espectros que aparecen en la historia de Phantom Hourglass. El objetivo de la misma es el de conseguir que Link transporte unas piedras a un punto concreto y para ello tendrá que sortear a los espectros que su contrincante lanzará contra él. Los mismos se controlan de una forma distinta a la de Link, mientras que este se controla con el stylus al igual que en la historia normal, para controlar a estos guardianes debemos trazar su ruta en el mapa que tendremos disponible en la pantalla táctil. Resulta bastante divertido esconderse de los guardianes mientras que el otro jugador se frustra trazando una ruta con la que cazar a nuestro héroe!"
Trasladando esto al juego de mesa que deseo crear, Link representa a los personajes mientras los espectros a los enemigos del juego.
Los personajes serán controlados por los jugadores, y los enemigos serán controlados por ciertos "algoritmos" (algoritmos suenan como de otro mundo, pero para ser más terrenales se puede entender como una serie de instrucciones...) de movimiento.
Hasta el momento todo parece normal. Con este vídeo pueden hacerse una idea del multijugador de TLOZ: Phantom Hourglass:
#1 Tanto los personajes como los enemigos se moverán a través de un laberinto.
#2 Cada jugador Controlara a 3 o 4 personajes.
#3 Los enemigos tendrán movimientos basados en algoritmos sencillos.
#4 El jugador principal será el encargado de mover a los enemigos.
#5 Los enemigos serán: Jefes finales y esbirros.
Bueno lo dejo hasta aquí y en la próxima entrada explicaré un poco más sobre el concepto del tablero y del laberinto.
Los personajes serán controlados por los jugadores, y los enemigos serán controlados por ciertos "algoritmos" (algoritmos suenan como de otro mundo, pero para ser más terrenales se puede entender como una serie de instrucciones...) de movimiento.
Hasta el momento todo parece normal. Con este vídeo pueden hacerse una idea del multijugador de TLOZ: Phantom Hourglass:
Hey Listen! Hey Listen! Hey Listen! Hey Listen! Hey Listen! Hey Listen! Hey Listen! Hey Listen!
Creo que con eso quedo claro que hacen los jugadores y como se mueven los enemigos.
Las Ideas
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| Foco encendido = idea |
#1 Tanto los personajes como los enemigos se moverán a través de un laberinto.
#2 Cada jugador Controlara a 3 o 4 personajes.
#3 Los enemigos tendrán movimientos basados en algoritmos sencillos.
#4 El jugador principal será el encargado de mover a los enemigos.
#5 Los enemigos serán: Jefes finales y esbirros.
Bueno lo dejo hasta aquí y en la próxima entrada explicaré un poco más sobre el concepto del tablero y del laberinto.
Imágenes Post Créditos (o bunus Track)
Gracias por llegar hasta aquí, como premio No se lo pierdan:
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| Música para mis oídos! |



Cool!
ResponderBorrarMe parece.
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